Estoy trabajando en renovar el blog por un blog de relatos y personalizaciones de MTG. Los eventos volverán más adelante. Discupad las molestias.

viernes, 28 de febrero de 2014

Saga Hechicera - Taiga, el señor fragmentado (Revisado)

Nombre: Taiga Laira
Alias: Taiga, Señor fragmentado, El experimentador
Edad: Maduro
Estilo: Hechicero agresivo
Colores: Todos
Principales rasgos: 
  • Autodidacta.
  • No sigue a nadie en especial.
  • Ganador de 10 EPU de Malil.
  • Señor fragmentado consolidado.
  • Suele apoyarse en sus criaturas fragmentadas.
  • Se dice que experimenta más allá con otras criaturas y camina en otros planos.
  • Vive solo, salvo con sus creaciones.
  • Explosivo pero calculador.
  • Tenaz, duro y sorprendente.
Historia:
Taiga Laira nació en un bastión desconocido bajo la tutela del señor Pirra, su padre.
Cuando una furiosa carga de dragones de fuego atacó la fortaleza donde residia junto a su familia, Taiga huyó y se refugió en casa de un científico exiliado por su padre.

Al paso de los años, Taiga encontró un nuevo padre en él y ambos empezaron a experimentar más allá de las formas físicas y se adentraron en los misterios que surgieron en Malil. Ahondaron en porqué la magia se empezó a manifestar aqui y encontraron respuesta en Rávnica, ciudad de gremios.

Por desgracia, Chandra Nalaar fulminó al maestro de Taiga por una vieja rencilla con él. Llorando de rabia y con el cuerpo de su maestro incinerado en sus brazos, Taiga juró que acabaría con la maestra piromante.

Encerrandose en el laboratorio que compartía con su maestro probó a crear nuevas criaturas adaptativas entre sí formando una nueva saga de fragmentados. Estas criaturas por si solas no servían de mucha ayuda, pero apareciendo varias a la vez se conseguían gratos poderes del gusto de Taiga y sus ansias de batalla.

Un fortuito encontronazo con Keitaro, avivó sus ansias por dominar a los hechiceros que se cruzasen en su camino. Sus batallas aumentaron en dureza y cada vez eran más disputadas.

En medio de un EPU (el que finalmente ganaría) acabó malherido en su brazo izquierdo y se introdujo un vestigio fragmentado para aumentar la capacidad de sinergia con sus criaturas construidas. Y dió, gracias a los Azorios y sus archivos, con un artefacto que aumentaría su capacidad de invocación. Por desgracia, no le advirtieron que su uso podría acabar por convertirlo en un ente híbrido y que, algún día, perdería su humanidad.

No se ha suscrito a ningún gremio pero tiene contacto con todos ellos y varios espías han observado que camina por los planos de Theros (entre otros) a la busca de más fragmentados creados por distintos seres. Y encontrar algún día a la Reina Fragmentada...

martes, 18 de febrero de 2014

Encuentros Casuales (I) - Tras las cartas

Buenas, abro un nuevo espacio más entre la saga Hechicera y los contenidos oficiales de MTG para publicar mis opiniones acerca de nuestro grupo y el mundillo MTG en general.

Y para centrarme un poco en el grupo y no aburriros, voy a comentaros mis sensaciones tras el ciclo de sugerencias que aun está abierto hasta este finde.

La mayoría os ha gustado el formato adaptado de liguillas con recompensas EPU. Y también a algunos os gustaría hacer pachangas sin más. Todo tiene acogida. Además no ha habido ninguna queja con respecto al nivel o al reglamento si bien modificaciones entre todos (Como 1º mulligan gratuito y la Ley del Pacto)

A mí me gusta mucho esta dinámica y lo notais nada ver las estadísticas y los resultados que subo tras cada evento. Para que negarlo, me apasiona recopilar dato y hacer un seguimiento personalizado.

Si bien conozco a la mayoría de participantes, ahora que contamos con nuevos amigos me siento en un reto continuo en pulir mis mazos para hacerlos competitivos. Dado a que no he ganado aún ningún torneo ni creo que pueda si Arakarian aparece (o Taiga me fulmine) en uno de ellos, no me supone pena alguna dado a que quiero entrenar mucho con mis mazos.

Gracias a los reñidos combates, he intentado crear historias en torno a nuestro mundillo mágico y parece que a muchos os gusta.

Haber creado este blog (leído hasta en EEUU y en otros países) para volcar contenidos, estadísticas e historias me sigue gustando y pienso seguir creando nuevos contenidos originales y de ayuda para todos vosotros.
Crear la cuenta en Twitter @hechicerosMTG no me supuso esfuerzo alguno e intento animaros a todos por la red a difundir el mensaje

Gracias a Otaku Freak por haber ser la cuna de este grupo y de continuar siendo la casa de todo friki que busque en el manganime un rato de diversión y de ocio como es habitual en todo foro otaku ^^

Gracias también a los dueños y empleados de Generación X Carranza por ser tan amables de abrirnos las puertas a su local. Aprovechar su ayuda para organizar nuestras partidas en sus mesas y sus sabios consejos en MTG nos han servido a todos a llegar hasta aquí.

Es un placer hacer cosas que agraden a los demás.

Y ahora un poco de crítica personalizada ^^
  • Annie: Me enseñaste a como jugar de nuevo a las MTG así que jugar contigo supone un reto diferente a todos dado a que ya no pierdo tanto pero aún ganando me enseñas que siempre hay otras formas de jugar mejor. Espero volver a batirme contigo en un torneo o pachanga ^^ (Nota Hechicera: 8/10)
  • Arkarian: Las pocas veces que he jugado contigo ha servido para enseñarme los poderosos mazos que ocultas. Ganarte (ahora que Jumler ya no está) es el reto más dificil que afronto ahora. Buena suerte, amigo (Nota Hechicera: 9,5/10)
  • Taiga: El señor fragmentado y de otras criaturas es muy joven y me recuerda mucho a mis inicios con Annie. Sin duda es temible, pero sin embargo puedo luchar con él de tu a tú. No obtante, el desafío entre los dos siempre es notable (Nota Hechicera:7/10)
  • Ytuki: Pocos lo conocen pero es temible si se le da un poco de espacio. Es muy poderoso y también viejo jugador de MTG aunque no lo parezca. Luchar contra su avance lento de poder es un reto de paciencia, resistencia y algo de suerte (Nota Hechicera: 7,5/10)
  • Ángel: El joven jugador también tiene hueco aquí dado a que siempre me ha plantado cara. Y aunque le haya ganado continuamente tiene planta para ser un temible adversario tan pronto como domine sus mazos. (Nota Hechicera: 4/10)
  • Ciervo: Salvo aquellas pachangas en las que me pillaste de sopetón con tu mazo de deckeo demoledor, en torneo no has tenido tanta suerte pero eres como yo. Muy tenaz, algo que valoro mucho. ¡Quiero volver a enfrentarme a tí bien pronto! (Nota hechicera: 6/10)
  • Jumler: Aunque ya no estés en Madrid nuestras partidas y tu inmensa ayuda es la que me ha forjado como jugador de MTG que soy ahora. Gracias a tu incesante pasión que nos contagiastes a Annie y a mí, ambos luchamos por tener un mazo de cartas temible y efectivo. Luchar contigo ha sido una experiencia inolvidable y quisiera volver a luchar contigo alguna vez más. A ver si alguna vez puedo vencerte con esos mazos tan poderosos que tienes ^^ (Nota Hechicera: 10/10)
  • ¿I?: Este combatiente no lo conoceis muchos aún pero también es temible. Nuestros enfrentamientos han sido siempre encarnizados y gracias a mi evolución han cambiado a mi favor. Siempre es grato tener alguien con el que compartir tantas partidas reñidas, sobre todo si me vuelve a ganar con mis mazos nuevos. A veces hay que perder. Y si es con él, las ganas de revancha se duplican ^^ (Nota Hechicera: 7,5)
  • ¿II? Otro que no conoceis. Ella es también una iniciada como Taiga. Cuenta con el tesón de ganar como todo jugador de MTG del mundo y un toque de suerte que a veces resulta letal. Ésta chica puede ser temible si te confías demasiado. (Nota Hechicera: 5,5/10)
*La Nota Hechicera es un valor subjetivo en la que se tiene en cuenta el poder de sus mazos, las victorias/derrotas contra dicho jugador e impresión que dejan sus batallas al final de ellas

Espero que el resumen de estas impresiones os gusten y animen a dejar vuestros comentarios en el hueco de aqui debajo. No pretendo azuzar ni herir a nadie con dichas opiniones. Si algo de lo que digo resulta del desagrado de alguien ruego que me disculpe.

Y hasta aquí mi 1º resumen de Hechiceros MTG

domingo, 16 de febrero de 2014

Saga Hechicera - Annie, Aprendiz Sagaz (Revisado)

Nombre: Annie
Alias: Annie,La Sagaz
Edad: Pocos lo saben
Estilo: Hechicera controladora
Colores: Azul y Verde/Negro
Principales rasgos: 
  • Maestra de Keitaro.
  • Ganadora del II EPU de Malil.
  • Suele aparecer muy poco en combate.
  • Se dice que su afán es controlarlo todo.
  • Fue criada por dragones.
  • Tranquila y persintente.
  • Meticulosa y misteriosa.
Historia:
Aprendió en Malil los primeros usos de la magia gracias a Gorgo. Mucho más tarde, Annie dió con un grupo de dragones Volovanes que la aceptaron tras un ritual de sangre. Con ellos fue una alumna aventajada y pronto comenzó a dominar la magia en Malil. Su vivo deseo de aprenderlo todo la hizo leer todo libro conocido. Incluso aquellos más difícies y misteriosos. Se dice que fueron aquellos tomos desconocidos quienes forjaron su carácter.

Algo más tarde, el gremio Ízzet persiguió a los Volovanes en Rávnica. Se les acusaba de haber atacado Rávnica bajo las órdenes de un tal Ciervo. Los dragones se resistieron a ser apresados y lucharon, valientes y orgullosos, sabiendo que se les acusaba de algo que no habían cometido. Annie también lucho a su lado. Pero todos fueron derrotados. Muchos murieron por pena capital. Pero a Annie le dieron el ultimatúm en cual, o era ciudadana de Rávnica y dejaba a su suerte a los Volovanes, o bien moría como una rebelde draconiana. Sin olvidar la deuda de sangre con ellos, rompió su pacto y permaneció en la gran ciudad.

Fue entonces cuando conoció a Keitaro y le salvó varias veces de la muerte en peleas callejeras. Ambos eran magos libres en una ciudad peligrosa y sobre todo su pupilo que no dominaba la magia como ella. Cuando hubo aprendido lo básico, Keitaro emprendió su propio camino y Annie conoció a Jumler.
El que fuera un agente Ízzet no molestó. Es más, la ayudó a consolidar sus bases y le volvió a invadir la inquietud de sus inicios.

Quería aprender de cualquier libro para dominar a todos los que que exiliaron y mataron a sus amigos y descubrir que estaba detrás de la trama que extinguió a los Volovanes.

Se unió recientemente a los Golgari para dar con rutas secretas de la subciudad y dar con aquel camino seguro que sirviera a sus amigos dragones para volver a dominar Rávnica. Juntos.

domingo, 9 de febrero de 2014

Historias Mágicas (V) Rakdos: La furia desatada

El gremio de Rakdos sólo obedece a éste, un antiguo creador de la ciudad de Rávnica que ahora dormita en lo profundo de Rix Maadi.

Sus extravagantes juegos sádicos y crueles les hacen temibles ante el resto de gremios y suelen disputarse frecuentemente luchas entre su gremio y los Gruul. Se dice que mientras siguen entretenidos no se lanzarán en contra del resto de los gremios.

Exava ha estado mucho tiempo comandando sus hordas de Rakdos hasta enseñarles los placeres de la lucha desenfrenada. Se dice que su aparición causa conmoción haya donde se luche contra ella.

Criaturas despiadadas, hechizos que masacran tus criaturas, daños desagradables a cualquiera que ose desafiarles es lo que puede ocurrir si la cadena que les domina, se rompe.


Estilo: Agresivo.
Maná: Montaña/Pantano
Habilidad clave: Desatar.
Habilidades principales: Intimidar, destrucción, prisa.

Más información de Wizards en este link

sábado, 8 de febrero de 2014

Saga Hechicera - Keitaro, Aprendiz Inmortal (Revisado)

Nombre: Keitaro
Alias: Kei, Aprendiz inmortal, La chispa viva.
Edad: Desconocida (Se rumorea que aparenta menos de lo que tiene)
Estilo: Hechicero agresivo
Colores: Blanco/Negro
Principales rasgos: 
  • Creador de la liga Hechicera y las Arenas de Malil.
  • Discípulo de Annie, la maestra mental
  • Contrincantes principal: Jumler, líder Ízzet, Taiga, señor fragmentado y Maikol, aprendiz Boros.
  • No tiene ningún seguidor.
  • Ha ganado tan solo un evento.
  • Se resiste a perder sin ganar un asalto.
  • Impulsivo y fiero.
  • Letal si se le permite.
Historia:
Kei vivía en armonía como un mero chico más cuando surgió la magia en el plano de Malil. Por aquel entonces no le convenció y se dedicó a sus estudios.

Más tarde se dió cuenta que la magia podía llevarle muy lejos. Sus metas se fijaron en Rávnica pero no podría salir adelante sin pertenecer a un gremio y mucho menos, si no era un hechicero experimentado. Empezó a pulular sitios peligrosos y Annie le tuvo que salvar el cuello un par de veces. Cuando empezaron a conocerse, la maestra de mentes le inculcó el dominio de la magia en sus manos y Kei pudo crear sus nuevas hordas a su servicio muy pronto. Tal vez demasiado pronto.

Cuando aprendió que el fuego que producían sus montañas era letal, retó varias veces a su maestra hasta que la racha de victorias la fue superando. Annie decidió el volver a sus tesoros que guardaba en su biblioteca esperando dar con la clave del control para dominar a su fiero discípulo. y de otras cosas que requerían su atención...

Algo le llamó la atención, tras un breve encuentro con un hechicero al llegar a la gran ciudad, obtuvo la inmortalidad. Pero no sería hasta ahora cuando aprovecharía ese don para entrenarse con tesón.
Las cosas se ponían a su favor pero su ciega obstinación de retar al resto de planos anexos a Malil convocaron a los más fuertes en aquel momento. Jumler el miembro Ízeet con solo una cosa en la cabeza, ganar, Taiga, el señor fragmentado y Maikol, o Mikla, un furioso miembro de Boros salieron de sus planos y fueron derrotando a Kei continuamente en su propia Arena. Sin rendirse, Keitaro encontró la inspiración en varios tutores y empezó a tomar ventaja al final.
Se dice que sus contactos con el gremio Orzhov son versátiles pero tambien caros. Se dice que no pagó el tributo necesario con el cruel gremio de Rávnica y que estaba pagando su deuda con su propia sangre. Su uso de los ejercitos inmortales Orzhov le está valiendo el mote de la Chispa Viva y también el de El Superviviente.

domingo, 2 de febrero de 2014

Periodo de propuestas en Hechiceros MTG

Hola amigos.
Tras casi 10 eventos enteros con vosotros, hemos creado afición con las Magic en muy poco tiempo. Tras los últimos eventos hay quienes aún no han participado o lo han hecho muy poco (bien por cosas personales o bien por la elevada dificultad que supone ahora enfrentarse entre sí)

Antes de cambiar cualquier cosa en nuestro grupo quisiera oíros. No quiero cambiar nada de lo construido a ciegas sólo porque oiga opiniones contrarias a las que yo pienso.

Mi opinión es:
"Es cierto que el nivel ha aumentado y que tanto Jumler (ahora retirado) como Arakarian, Taiga o yo mismo suponemos un nivel exigente en cuanto a Magic ante el resto del grupo. El jugar los eventos PU (EPU en adelante) con una recompensa y fusionarlos con el torneo Rookie de GenX Carranza los sábados tarde ha supuesto la inclusión de gente nueva y de mazos también competitivos.
No obstante, a pesar de las novedades, a muchos no os gusta que este grupo haya evolucionado a un nivel tan competitivo. Muchos os gustaban más las pachangas de un inicio antes de la creación de este blog (y grupo) tras el primer EPU.
No quiero ni cerrar los eventos ni dejar las pachangas de lado. Me parece apropiado más bien hacer un ciclo. Unas semanas torneo, otras pachangas u otra solución más adecuada que vosotros mismos porpongáis.
Abro estas dos semanas abiertas para ver que opináis y hacer consenso"

Para enviar sugerencias enviar un mail con ellas a residenciahinata@gmail.com
Un saludo

PD Tenéis el mail también arriba de esta entrada.