Estoy trabajando en renovar el blog por un blog de relatos y personalizaciones de MTG. Los eventos volverán más adelante. Discupad las molestias.

sábado, 13 de septiembre de 2014

Aprendices de Malil II - Saga Hechicera I - Trama de Drena


La trama de Drena y sus consecuencias

 (Continúa en capítulo I)


 Crea volvió a Malil y rápidamente gano favores de todos los habitantes de Malil, incluidos los hechiceros como Gorgo, maestra en la juventud de la Furia y de Annie. Aquello provocó a Drena que, lejos de hacer lo mismo, huyó a las más profundas cuevas de Malil buscando una forma de vengarse de su hermana.



Crea formó un grupo consolidado de hechiceros, abanderado por la maga Gorgo y se fundó una academia mágica que forjó a varias leyendas en todo plano conocido. Fue por aquel entonces cuando Annie partió hacia Rávnica y un joven inexperto empezó a ir a esa academia. Aquel chico era Keitaro. Más tarde se convertiría en el creador de las Arenas de Malil y el bendecido con el don de la Furia.

Drena conoció a un humano que usaba trampas contra sus rivales en las cuevas. Le gustaba, era sagaz y osado. Él supo quién era ella e intentó usarla para sus propósitos. Drena sabía que se proponía y se inventó una hábil estrategia para distraerle y dominarle. Le retó a que diera caza a todos los grandes dragones de los planos y se los llevase ante ella. Ciervo, el hechicero en cuestión, aceptó sólo si cuando lo hubiera conseguido, aceptaría ser su amante. Drena, sabiendo que la empresa era difícil accedió.

Ciervo, gracias a sus trampas astutas, cazó a decenas de dragones y tentó a los de Rávnica a una contienda singular: una cacería. O ellos le cazaban a él, o él les cazaba a todos. Niv-izzet, gran sabio, no quiso participar y alertó a sus congéneres del peligro que acarreaba el reto de Ciervo. Sus compañeros no le quisieron oír y muchos fueron apresados por el aprendiz trampero. No se sabe a ciencia cierta cómo los dragones, prisioneros, fueran sometidos y acabasen atacando Rávnica. Cuanto todo gremio los detuvo y emprendió las pesquisas posteriores, encontraron al hechicero, a punto de asesinar al gran Niv-izzet. Misteriosamente, no recibió la pena de muerte. Tan sólo fue exiliado a Malil.

Cuando volvió, Drena descubrió que no había cumplido con su reto. Pero, no obstante, Ciervo le ofreció algo mejor que una manada de dragones: a su hermana, Crea.

Nadie sabe aún quien activo esto, los Dimir o Annie.
Ciervo le contó a Drena que había estado confabulado con los Dimir en Rávnica. Los dragones fueron tan solo una distracción para acordar con los Dimir el asesinato del líder Ízzet. Al no cumplir a tiempo esa promesa, los Dimir quisieron que en su exilio consiguiera lo más poderoso de su plano y se lo entregase a ellos como pago por su vida.
Drena se vio recompensada. Un lacayo amigo de los Dimir, los más taimados de Rávnica, iba ayudarla a batir a su hermana, que se había consagrado como protectora de Malil. A pesar de no contar con dragones, Drena contaba con el más astuto de los hechiceros a su lado. Sería fácil atrapar a su hermana.

Como fueron los dragones fueron los únicos sentenciados a morir en Rávnica, Annie, como su vieja amiga y protectora, tuvo la difícil elección de su propio exilio a Malil o su compromiso leal con Rávnica siendo ésta última su elección. Annie se juró que acumularía conocimientos e investigaría también la osada trama que había detrás de todo. Ella misma le daría caza y se vengaría de todos sus compañeros draconianos que habían muerto por culpa de los Dimir y, sobre todo, por su agente: Ciervo.

Mientras tanto, el campeón de las arenas de Rávnica y miembro Ízzet también se puso en marcha para batir al asesino que iba a matar a su señor. Juno iría a por él, aunque tuviera que usar poderes demasiado peligrosos para él mismo. Tras usar a Emrakul, desapareció y no  se le volvió a ver…

Experto buscador, brillante invocador.

Cuando Crea tuvo conocimiento de lo acaecido en Rávnica y de la amenaza que suponía Ciervo, decidió blindarse. Gracias a los favores en la tierra y en el cielo, obtuvo la bendición de la invocación. Un don que convocaba a multitud de hechiceros. Los mismos surgieron en Malil  y muchos curiosearon más allá de las ciudades, llegando a Alil, despoblado e infectado de bestias pero lleno de tesoros perdidos.

Allí, un joven hechicero encontró una clave en unos viejos manuscritos. Allí se detallaba como conferir el mismo poder de Crea a los hechiceros humanos. Con eso, podría ayudarla y ser su sirvo más leal.

El joven mago Eloy, junto con un destacamento de aprendices de Malil, se acercaron a las Arenas creadas por Keitaro, el Inmortal, para demostrar su poder. Al igual que Annie, quien había diseñado un reto contra Taiga, el señor  fragmentado y líder del trono de Malil. Pero en realidad era pura fachada. Lo que iba a hacer era cazar a Ciervo y hacerle pagar por el sacrifico de sus amigos dragones.

Los demás participantes se enfrentarían de nuevo con la ilusión de la gloria que daba el sentarse en el trono de Malil. Casi todos desconociendo las tramas que impulsan a algunos…

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Mientras todos se congregaban, Keitaro, en un balcón y observando Malil, pensaba. A sus oídos habían llegado historias muy inquietantes que prometían espectáculo y revelaciones importantes en su siguiente evento. Aquel en el que los dos ángeles de Malil se enfrentarían en medio de un profundo caos.




- Crea y Drena enfrentadas, hechiceros por doquier, rencillas entre conocidos, tramas oscuras. Yo no soy quien para evitarlo, pero sí alguien que luchará contra todos… Es hora de comenzar lo que acabé.

Keitaro, el Inmortal
 Adepto Orzhov y creador de las Arenas de Malil



 Todos los artes mostrados en esta entrada son  utilizados para las cartas homónimas del juego de cartas intercambiables Magic: The Gathering, todos los derechos pertenecen a Wizards of The Coast.

viernes, 12 de septiembre de 2014

Aprendices de Malil I - Saga Hechicera I - Las tres hermanas



Crea, Drena y Naya, las tres hermanas.

La leyenda dice que, a pesar de su ayuda, siempre peleaban entre sí.
Durante la formación del plano de Malil, cuenta la leyenda que tres ángeles y hermanas ayudaron a los primeros humanos en la construcción de la ciudad de Alil. Siglos más tarde, cuando se consolidó la magia gracias a los trasvases de poder y saber de los otros planos, se creó el culto a los tres ángeles: Crea, Drena y Naya.

Pocos se atreven a llegar hasta aquí.
Cuando estalló el plano  de Alara, Naya abandonó Malil para ayudar en las filas de los Bant como un ángel salvador. Poco más se supo de ella. Crea convenció a su hermana Drena para que se quedase y, tras agrias disputas, ambas acudieron a Alil para protegerla de las amenazas del exterior.

Aquello no fue del todo agradable. Muchos humanos habían visto la vuelta de los ángeles como un intento de gobernar despóticamente y desafiaron su orden invocando criaturas tenebrosas de otros planos. Alil se sumió en una etapa oscura, hostigada por enemigos temibles. Crea y Drena decidieron formar una gran alianza para detener las tinieblas que amenazaban con destruir Alil y, por extensión, a Malil. La guerra fue tan devastadora que algunas de las criaturas pyrexianas que asediaban Alil, infectaron a Crea y a Drena. 


Al retirarse malheridas, una maga esper que ayudaba en las filas de la alianza las intentó curar. Pero Drena, la peor parada, estaba agonizando. Tras las súplicas de Crea, la maga esper recurrió a la alquimia superior para detener la infección letal que tenía Drena. Pero tenía que haber un sacrificio de la misma sangre para catalizar su conjuro. Crea, se sacrificaría por su hermana. Se sentía culpable de haberla mezclado en una guerra que no podían frenar. Pero si pudiera salvarla, tal vez se perdonaría a sí misma.
Puñalada


Por desgracia, el conjuro de la hechicera resultó fatal. Drena perdió la forma angelical y Crea perdió la mitad de la suya. Casi nadie sabe que ocurrió después. Los rumores dicen que la hechicera era una espía pyrexiana, estratégicamente colocada para asesinar a las hermanas en su convalecencia. Otros dicen que realmente las ayudó manteniéndolas con vida. Y muy pocos sabemos lo que ocurrió de verdad.


La maga y hechicera esper no sabía que intentar usar la alquimia superior en otro plano podía resultar nefasto. Al realizar el conjuro, la maga pagó su propia vida con su cuerpo, un híbrido humano y artefacto, salvando a las dos hermanas. Antes de entender porqué seguían vivas cayeron en un sueño denso e un lugar en el que sólo ellas podrían salir si se despertasen.

Su desaparición no detuvo las batallas, por lo que la guerra se alargó…


Muchos planeswalkers conocidos ayudaron a Malil.
Y los humanos de Malil sobrevivieron. Algunos planewalker errantes (Ajani, Gideon, Jace, Elspeth, Chandra y Garruk…) ayudaron en la contienda de Alil intentando repeler a los enemigos. Al acabar la batalla, los pyrexianos abandonaron el plano y los malilianos empezaron la recuperación. Por desgracia, la dura batalla en la capital de Malil, Alil, había acabado por convertirla en un erial peligroso. Sin maná y sin protección, los malilianos abandonaron su ciudad para fundar otras nuevas alrededor de Alil, en llanuras fértiles, en bosques espesos, en montañas impracticables, en islas aisladas y en pantanos defensivos. La gran mayoría se refugió en ciudadelas y pocos vivían en el exterior. Al paso unos años, sin las hermanas, Malil fue prosperando y se conocía como el plano de las tierras pacíficas. El esfuerzo en las fronteras para evitar los invasores ayudó de tal modo que solo había los típicos problemas de las ciudades. Las bestias tampoco hacían daño a los poblados exteriores y había una relativa paz. Digna de un cuento perfecto.


La antigua Arena de Malil concentraba toda la violencia de Malil
Los combates de la Furia, cuando llegó a Malil, crearon un eco en el lugar donde dormían las dos hermanas. Ambas despertaron y se asombraron del resultado del conjuro de la maga esper. Crea tenía su parte derecha, incluida su ala, llena de piezas artefacto. Por el contrario, Drena, como la hermana más castigada en la contienda,  tenía todo su cuerpo salvo su cara formada por piezas artefacto.

Ambas se despertaron y siguieron escuchando el eco de las batallas de la Furia. Tenían miedo a salir de nuevo al exterior. Querían evitar crear una nueva batalla en Malil si volvían con los humanos. Con el tiempo, las continuas “resurrecciones” de la Furia llamaron mucho la atención de las dos hermanas. Ambas querían saber qué le había otorgado ese don. Acabaron apareciendo celos entre ellas y su discusión fue a más cuando aquel hechicero desapareció de Malil.


Crea decidió volver a Malil, como ángel resucitada y Drena prefirió ocultarse algún tiempo más.
Continuará... 
 Todos los artes mostrados en esta entrada son  utilizados para las cartas homónimas del juego de cartas intercambiables Magic: The Gathering, todos los derechos pertenecen a Wizards of The Coast.

martes, 9 de septiembre de 2014

Saga Hechicera - ¿Investigando un asesinato? Apresado por la Casa Dimir.

Escrito por Mikla

-...Así que, desde que el viejo Agrus dejó el cuerpo, los Wojek tienen menos presencia, y los magos del gremio Casa Solar están ganando terreno. El campeón para entrar en el laberinto será Tájic, muy seguramente. Y, por cierto ¿cómo he acabado en esta taberna tan agradable contigo, tú no habías ido a Theros a hablar con un pez gordo sobre algo importante?  No es que no quisiera volver a verte, te echaba de menos.-
 El joven, aun en su uniforme de soldado raso, empieza a cuestionarse dónde ha empezado toda la conversación, siendo que el último recuerdo que tiene, antes de estar en una taberna comiendo pan y queso con su madre adoptiva, es estar investigando el asesinato de un comerciante con Gina, Julia, Carlo y Sutre. Cae inconsciente nada más empezar a hilar la línea de pensamientos.

Investigar el asesinato
                                                             

La sala apesta a humedad, apenas hay luz y tanto la cantidad como el estado del material quirúrgico, que ni siquiera es necesario para las operaciones que en ella se realizan, son grotescos. Un trasgo desata al joven de la camilla y lo arrastra a duras penas hacia la puerta mientras el cirujano dicta a su asistente.
Circu, lobotomista Dimir
-Informe de Circu con respecto al investigador de la Legión Boros en el caso del asesinato del comerciante sospechoso de organizar reuniones con los sin portal: Lazav, no sigo en activo para que me mandes interrogar a críos de mente blanda a los que los Wojek dan una espada y ponen a investigar crímenes sin importancia. Y menos si ni siquiera se me permite utilizar el material apropiado para una investigación. He descubierto unas cuantas cosas de cierto interés almacenadas en la mente del sujeto. Conoce muy de cerca a una caminante de planos de amplio poder, al parecer es su hijo. Es una información que te daré con más detalle en nuestra próxima reunión, y que podemos utilizar como referencia para lidiar con Gideon, al cual también conoce, llegado el caso. Pero lo más importante, también tiene relación con...- La puerta se cierra tras el trasgo, que camina durante largo rato, arrastrando el cuerpo de Mikla por el suelo adoquinado de los calabozos, mientras trata de cazar instintivamente y con escaso éxito las ratas que se le cruzan por los pasillos. Llegan a una zona de celdas de barrotes. El trasgo se acerca a un mostrador, coge una llave, y lleva el cuerpo del joven a la celda del fondo.


-Hola, cariño. ¿Cómo estás hoy? ¿Tienes ganas de ser bueno y DEJARME IR, SACO DE HUESOS CANIJO E INMUNDO? ERES ESCORIA Y TE APLASTARÉ EN CUANTO TENGA OCASIÓN, TRASGO INFECTO...- Una breve pausa seguida de un suspiro -Puedo garantizarte que te compensaré con creces si lo haces- El tono amable contrasta notablemente con la ira de tres segundos antes.
El sonido de una voz tan femenina y sugerente hubiera extrañado mucho al joven, de estar consciente. El trasgo actúa como si no la hubiera oído; abre la puerta, arrastra el cuerpo de Mikla hasta el fondo de la celda, lo esposa a los barrotes, cierra la puerta estando aun dentro, arroja la llave fuera, y cae al suelo, inerte.


 Todos los artes mostrados en esta entrada son  utilizados para las cartas homónimas del juego de cartas intercambiables Magic: The Gathering, todos los derechos pertenecen a Wizards of The Coast.

domingo, 7 de septiembre de 2014

Encuentros Casuales (V) - Toda historia tiene un final.

Buenas chicos. De nuevo ecribo por aquí y os traigo las novedades prometidas. Pero como son extensas las dividiré en tres partes.

1 -  XXV EPU - 13 DE SEPTIEMBRE

Como dije el viernes, tras las vacaciones, acabaremos esta temporada con el XXV EPU entre todos a la que estáis invitados.Esta vez y por una nueva mecánica para este EPU tenemos que saber quienes se apuntarán ANTES DEL PROXIMO MARTES 9 de SEPTIEMBRE. En este proximo EPU, además del sobre obtenido en la tienda, habrá que escoger un sobre "vintage" que queramos y comunicarselo a Maikol o a Taiga para que puedan pedirlo por la página de compraventa MKM. Se suele tardar un tiempo en recibirlo por ello, cuanto antes sepamos el número de participantes y los sobre que quieran, mejor.

El EPU será el sábado 13 de Septiembre por la tarde, a las 16:30

2 - SAGA HECHICERA: APRENDICES DE MALIL

En otro orden de cosas, quisiera deciros que el viernes 12 en el blog subiré una novela corta que narrará los hechos de la Saga Hechicera: Aprendices de Malil. Y en Twitter (@HechicerosMTG) subire algunas cartas spoiler durante la semana.

Annie reta a Taiga en las Arenas de Malil ¿quién ganará?
Es una creacion generada a partir de vuestros mazos y estilos de juego. Os adelantaré que sólo los ganadores son planeswalker y el resto pueden ser criaturas. Además, las cartas que salgan son un obsequio para cada uno de los ganadores y los que participen en el último evento de la temporada tendrán parte de estas cartas. Recuerdo que NO son legales en MTG, solo son un recuerdo pero puede jugarse entre hechiceros MTG si hay consenso entre todos.
Además he incluido una trama adicional que da sentido a las cartas. Espero que os guste ^^

3 - DATABASE 1ª TEMPORADA EPU HECHICEROS MTG

Para finalizar, entre el domingo 14 y el lunes 15, actualizaré mi database con los resultados del último EPU y los publicaré en el blog y en Google Drive, de tal manera que puedan ser consultados siempre que queráis. Ha sido grato recopilar todo ello dado a que se ven muchas cosas curiosas entre nosotros. Así como recordar EPU míticos o especialces como aquella "inocentada" del año pasado ^^

Clasificación tras 25 EPU (XIV+I)
Por ahora, las cosas están asi de claras.

Taiga es el lider con 10 EPU's mientras que Maikol y Jumler se reparten el 2º puesto en cuanto a EPU's . Arkarian solo tiene 2 y Ángel, Annie y yo obtuvimos un meritorio EPU en medio de la lucha de los tres más fuertes. El resto ha dejado una huella palpable. Ojalá vuelvan luchar con nosotros ^^
Taiga, a pesar de su bajón en los últimos EPU, ha podido con casi todos ^^

Y eso es todo, de momento. Solo me queda animaros de nuevo estar atentos el blog y el Twitter (intentamos actualizarlo a menudo ya, con noticias y muchas otras cosas) y también a acudir con nosotros a jugar a las Magic tanto en EPU's o en nuestros amistosos.

Nos vemos muy pronto amigos. ¡Suerte, Hechiceros!
 Todos los artes mostrados en esta entrada son  utilizados para las cartas homónimas del juego de cartas intercambiables Magic: The Gathering, todos los derechos pertenecen a Wizards of The Coast.

viernes, 5 de septiembre de 2014

Final de temporada - Hechiceros MTG 13/14

Buenas a todos.

Espero que hayáis tenido un verano provechoso. Nosotros volvemos a nuestros eventos EPU con novedades.

Para empezar diremos que el próximo EPU (XXV) se celebrará en Septiembre o Octubre y significará el último de la temporada. Quiere decir que los resultados se resetearan y Sr contará Dr nuevo de 0. Se hace para limpiar los extensos datos de la database con la que registró los combates y marcar un ciclo que coincidirá con un año genérico desde que comenzaramos desde el primer EPU.
Así mismo informaros que las historias creadas, los estilos de juego que cada uno ha obtenido he podido crear una figura en forma de carta para cada uno.
Estás cartas son crraciones independientes (no legales en MTG) pero me gustaría que las tuvieraos como detalle y si quereis podáis usarlas en algunos EPU y amistosos. Permaneced atentos a vuestras visitas físicas a los EPU, habrá muchas sorpresas!
También hay más novedades. Trece, uno de los que nos ayudan a organizar los EPU en Carranza, nos ha pedido que nos juntemos con los novatos que han empezado este verano. Buscan un evento no competitivo (no les gusta la caña de los FNM) por lo que nos han sugerido el que se unan a nosotros. Aún no se aue formato será predeterminado (probable Standard) por lo que dentro de Hechiceros MTG habría dos ligas, Modern y Standart. Os iré informando.

De momento eso es todo. Os informaré con más detalles puntuales por el grupo del WA. Si tenéis más dudas poneos en contacto por mail.
Un saludo a todos!